Mitsurugi

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    Généralités sur Mitsurugi

    Mitsurugi est un personnage standard plutôt offensif, sinon contre-attaque, avec une portée moyenne, bonne vitesse et des ouvertures de combos à bon dégâts. Il peut être joué en neutral, accompagnées d'1 special-move, de 2 postures, et d'1 enchantement du katana :

    • SS : Silent Steel pour avancer en évitant les attaques hautes afin d'attaquer en contre.
    • RLC : Relic, posture proactive défensive afin d'attaquer.
    • MST : Mist, posture proactive offensive afin d'attaquer.
    • SB : Shura Blade (saison 2) pour accéder à des coups supplémentaires.

    PLAN DE JEU

    Mitsurugi doit se jouer Close-Range afin d'être à portée de coups les plus efficaces. Autrement, il est plutôt mobile, mais néanmoins prévisible. Une fois à portée, il est très versatile : il peut compenser son excès d'honnêteté avec sa variété de coups et sa capacité à mettre de la pression constante sur son adversaire, lui permettant de réduire les points de vies adverses progressivement. Avec un bon équilibre entre portée, vitesse, dégâts, et ses différents hits en lows (souvent pour interrompre les moves adverses), il peut alterner son plan d'action offensif en défensif, et vice-versa.

    FORCES

    • GOOD POKES & MIX-UPS : Grande variété de coups et combos, notamment beaucoup de coups en interruption
    • GOOD COUNTER/LETHAL-HITS : Condition souvent simple pour accéder au :LH: afin d'enchaîner avec des combos aux lourds dégâts
    • CONSTANT-PRESSURING : Variété de coups rapides, d'autres lents mais puissants, certains en :BA:
    • REVERSAL AGRESSIF : s'il réussi une phase en :RE:, ses options font beaucoup de dégâts et offrent des possibilités dans son gameplay offensif, notamment avec la Shura Blade

    FAIBLESSES

    • PAS DE MOVES/COUPS AUTO-IMPACT limitant sa défense, doit se contenter des mécaniques basiques de garde, :GI: et :RE:
    • HAVE TO CLOSE-RANGE avec peu d'alternatives d'approches rapides, peut se faire zoner facilement
    • TOO HONEST pour trouver une faille adverse, cela requiert une bonne connaissance des personnages adverses


    :sc5sc:Pré-Requis : Notations & Lexique Général

    Notations spécifiques

    • SS : Silent Steel
      :2::3::6: pour avancer avec ce Special-Move et d'éviter un(des) attaque(s) haute(s), puis d'enchaîner direct avec :A::A: par exemple.

    • RLC : Relic
      Indique la Posture/Stance Relic. Posture où il range son katana au fourreau, prêt à dégainer.

      Entrée en stance :
      :4::B::+::K: ou s'il est déjà en posture Mist, juste :B::+::K: suffit. Peut avancer avec :6: ou reculer avec :4:, s'accroupir avec :2:(maintenu, il continuera d'être accroupi) ou sauter avec :7:, :8: ou :9:. Attention, cette stance ne permet pas de step sur les côtés de l'adversaire ! Pour sortir de la stance : :G:

    • MST : Mist
      Indique la Posture/Stance Mist. Posture avec le katana en joue, prêt à agresser.

      Entrée en stance :
      :6::B::+::K: ou s'il est déjà en posture Relic, juste :B::+::K: suffit. Peut avancer avec :6: ou reculer avec :4:, s'accroupir avec :2:(maintenu, il continuera d'être accroupi) ou sauter avec :7:, :8: ou :9:. Attention, cette stance ne permet pas de step sur les côtés de l'adversaire ! Pour sortir de la stance : :G:
      Note : :6_::B::+::K: permet de step plus en avant et d'esquiver les attaques hautes (comme en Silent Steel).

    • SB : Shura Blade (saison 2)
      Enchante son katana en orange-feu pour accéder à d'autres coups :
      • :B::B::B: (sans Shura, il n'y a pas de troisième B)
      • :2::3::6::B::+::K: : coup plutôt rapide à fort dégâts, avec un bon repoussement de son adversaire
      • En relevé :B::+::K::B: (sans Shura, il n'y a pas de B suite à :B::+::K:
      • :4::A::+::G: : pas d'ajout de coup, mais d'un lethal-hit permettant après d'enchaîner

    • Enchantement de l'arme
      4 moyens pour parvenir à la Shura Blade:
      • Pendant une phase de :RE: avec :A::A::A:.
      • :CE:, même sur la garde adverse, cela active l'enchantement.
      • Pendant la :SC:, faire :8::B::+::K: (Attention, cela coupe la SoulCharge, donc mieux vaut activer la Shura Blade vers la fin de celle-ci).
      • En stance Relic, si un projectile arrive vers Mitsurugi, il le dévie et exécute un :UB:, et active la Shura. Attention à bien différencier les projectiles des autres armes lancées, autrement celles-ci ne seront pas déviées...
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    Vitesse d'Attaques

    La vitesse des attaques est calculé en fonction du nombre de FRAMES (unité d'image affichées à l'écran, en 1 seconde vous avez 60 FRAMES affichées). Le "i" indique ce qu'on appelle la FRAME d'IMPACT, c'est à dire la première image où l'attaque active la possibilité de toucher l'adversaire.

    Voici la liste des attaques de Mitsurugi ordonnée par vitesse d'impact.
    • i8 : mstB
    • i10 : btB+K
    • i12 : A - 2A - K - wrK - 236 - B+K
    • i14 : 3A - B - 2B - 3K - 33K - 236A - rlcK - CE
    • i16 : 6A - b6 - 4B - wrB - 6K - 2K - 66K - 236B - mstK - rlcA - SA
    • i18 : wrA - 6B - 3B - 1K - 6A+B - 88K - 236K - mst6B - rlc4K
    • i20 : 4A - 1B - kB - 4K - 66A - 66B - 44K - mst4B - rlcB
    • i22 : 9K - B+K - 88B
    • i24 : bA - 2A+B - wrB+K - 44A - mstA
    • i26 : 9A - 88A
    • i28 : mstA+B
    • i30 : 66A+B
    • i32 : 4A+B - rlcA+B
    • i34 : 1A
    • i38 : A+B
    • i40 : 9B
    • i46 : rlcA+B
    • i51 : 1AB
    • i55 : 9A+B
    • i70 : rlc[A+B]

    Liens

    Combos de Belial (saison 1) : https://youtu.be/2qJohIVk3cM
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    Ressources

    Combos de Belial (saison 1) : https://youtu.be/2qJohIVk3cM

    Attachments

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