2B

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    :sc5sc:Pré-Requis : Notations & Lexique

    Généralités sur 2B

    2B est un personnage offensif, avec une bonne portée, bonne vitesse et des ouvertures de combos à bon dégâts mais ses attaques récupèrent lentement. Elle ne se joue pas vraiment dans en neutral mais plus avec ses 3 postures :

    • AGS : Agression Shift pour avancer en attaquant et maintenir la pression au sol.
    • AL : Aerial Leap pour convertir les combos après un lancer aérien.
    • AGL : Angler Stance pour esquiver des attaques pendant sa récupération.

    PLAN DE JEU

    2B n'est pas vraiment douée pour zoner ou camper. Elle a principalement des outils pour Gapclose (s'approcher) en Tech Crouch (tout en étant accroupie et donc esquivant les attaques hautes). Grâce à sa portée et sa mobilité en avant elle couvre une longue distance devant elle rapidement et force l'adversaire à faire des choix. Elle peut cependant varier l'attaque avec de bons déplacements pour faire whiffer (faire manquer les attaques de l'adversaire) pour ensuite whiff punish lourdement (punir les attaques manquées).

    FORCES

    • GAP CLOSE & DEGATS : Stance AGS qui avancent, bonne Portée, Vitesse, Dégâts, Guard Damage
    • MIX UPS & OKIZEME : Choppes spéciales qui font mal et jeu au sol avec nombreux ForceBlocks/TechTrap
    • MULTI-HITS & EVASION : multi-hits contre mécaniques d'armures, génération Meter, HurtBox difficile à toucher en l'air
    • GUARD STAMINA : elle récupère de la barre de garde depuis la Saison 2 sous certaines conditions

    FAIBLESSES

    • FIN D'ENCHAINEMENT souvent UNSAFE
    • RECOVERY & COMMIT STANCE attaques sensibles aux whiff punish et :RE:, prend constamment des risques
    • POST GI médiocre car :A+B: plutôt lent dont steppable, pas de :LH: post :GI:




    :sc5sc:Pré-Requis : Notations & Lexique Général

    Notations spécifiques

    • AP : Analysis Points
      Points que 2B peut cumuler pendant toute la rencontre et qui débloquent des Lethal Hits et récupère se barre de garde.

    • AGS : Agression Shift stance
      Indique la Posture/Stance Agression Shift. Posture où elle avance accroupie en lévitant sur le sol.

      Entrée en stance :
      :2::3::6: (236) ou en maintenant :6_: (6) après certaines attaques comme 66B6~AGS par exemple.

      Note : bAGS indique Back AGS, indique la posture AGS mais avant un mouvement de recul, se fait généralement en maintenant :4_: (4) sur les entrées AGS possible.

    • AL : Aerial Leap stance
      Indique la Posture/Stance Aerial Leap. Posture où elle décole à la vertical dans les airs.

      Entrée en stance :
      8B+K, ou appuyant sur :8: (8) sur les entrées AGS, ou maintenir un bouton après certaines attaques comme 3(B)~AL

    • AGL : Angler stance
      Indique la Posture/Stance Angler. Posture où elle se tient immobile, le dos contre son PoD et peut éviter certaines attaques.

      Entrée en stance :
      B+K ou maintenir un bouton après certaines attaques comme 66[K]~AGL
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    Mécanique Personnelle : Points d'Analyses

    Les APs se cumulent pendant tout le match.

    Les coups qui donnent des APs et récupèrent de la barre de garde depuis la Saison 2 :
    • Donne 1 AP et récupère 4% de barre de garde : 6KK / 3[K] slight hold / 1K / wr [K] slight hold / Right Throw (pas de récupération)

    • Donne 2 AP et récupère 6% de barre de garde : 6BK / 6K|K] / 3[K] full charge / 4K / 4KK / wr[K] full charge / AL AAK / 66A+G (pas de récupération)

    • Donne 4 AP et récupère 10% de barre de garde : 9K / 44[K]

    Quand vous avez 9 AP cumulés : 4K, 6BK et AL AAK deviennent :LH: et permettent de combo. 4K et 6BK principalement block punish et AL AAK en convertion de dégâts du launcher 3B.

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    Vitesse d'Attaques

    La vitesse des attaques est calculé en fonction du nombre de FRAMES (unité d'image affichées à l'écran, en 1 seconde vous avez 60 FRAMES affichées). Le "i" indique ce qu'on appelle la FRAME d'IMPACT, c'est à dire la première image où l'attaque active la possibilité de toucher l'adversaire.

    Voici la liste des attaques de 2B ordonnée par vitesse d'impact.
    • i12 : A - 2A - K - wrK
    • i14 : B - 3K - AGS A - AL :CE:
    • i16 : 6A - 3A - 2B - wrBB - 6K - 2K - 4K - 66B - 66K - AGS K - AL B - AL K - :CE: - :SA:
    • i18 : 4A - wrA - 6B - 1B - 3B+K
    • i20 : 3B - 1K - 66A - 22A - 44K
    • i22 : 22B, 22K, 66A+B
    • i24 : 4B - 6B+K - 66B+K - AGS A+B - AL A+B
    • i26 : AGS (B)
    • i28 : fcB+K - 44[K] - AGS 2A - AGS B
    • i30 : 1A
    • i32 : 3(B) - 44B - 11B+K - AGS B+K
    • i34 : 44A
    • i36 : 44[A] - AGS [A+B]
    • i38 : 9K - A+B
    • i42 : 8A

    Liens


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    Ressources

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